游戏管理
新建游戏自动带出三个框架维度:人物属性 / 功能养成 / 验证玩法
游戏框架 {{ currentGameName }}
一级三个维度固定,二级与三级自由拆解,用于梳理游戏的功能结构
日志 {{ currentGameName }}
先建日志、定好字段 → 传截图并绑定这本日志 → AI 按字段清单逐项读值 → 勾选后写入记录;同一张图重复上传会自动跳过
{{ currentLog ? currentLog.name : '' }}
{{ currentLog.category_path }} · 表头 {{ currentLog ? currentLog.fields.length + 2 + (currentLog.row_key_name ? 1 : 0) : 0 }} 列 · 共 {{ entries.length }} 条数据 (按「{{ currentLog.row_key_name }}」分行,同一天可多条)
点右上「新增记录」,选角色与日期后即可逐项录入
| # |
{{ h.name }}
|
操作 |
|---|---|---|
| {{ ri + 1 }} | {{ c.text }} |
|
{{ currentLog ? currentLog.name : '' }}
手动录入时可不上传;接 AI 后为必需
数据展示 {{ currentGameName }}
按日志分组、指标为行、日期为列,列头显示为第 N 天
| 日志 | 指标 |
{{ h.label }}
|
|---|---|---|
| {{ g.log_name }} | 统计 {{ m.name }} ({{ m.unit }}) | {{ c.text }} |
静态配置库
主线任务、关卡、等级数值等一次性维护的数据,不属每日记录
商业化 {{ currentGameName }}
建分类 → 传截图 → AI 读出活动名与时间 → 排期表
| 活动大类 | 活动名称 | {{ h.day }}天 |
|---|---|---|
| {{ h.label }} | ||
| {{ h.weekday }} | ||
| {{ g.category }} | {{ a.name }} 常驻 |
|
账号管理
新建账号、设置人员名称、按「游戏 + 功能」分配阅读或编辑权限